
Ozime
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Rares gels de l’écran durant 10s environ.
Conflits possibles entre le chat du jeu et l’overlay de Steam (ouvrir et refermer pour réparer).
Prévoir seulement quelques minutes de déchargement après la sortie du jeu.
Conflits avec les raccourcis du clavier définis par l'environnement de bureau.
The sound can stop after loading the game. Reload the game repairs the sound.
Too high frame frequency (more than 120 FPS) without the vertical synchronization option.
Short time to load a new area.
Close the game needs 2 minutes to finish.
N.B. : One can dislike the long-time loadings.
The menu interface characters can be lost when the screen resolution option is modified in game.
Some keys and axes in gamepad are not detected.
Loading times can be very long, more than 5 minutes.
…Dont crash certain au début de la mission optionnelle du stand de tir.
Perte probable du son du personnage après rechargement.
Gèles courts possibles de l’affichage après un temps de jeu assez long.
Pour éviter un crash :
PROTON_USE_WINED3D=1 %command%
comme option de lancement.
6.16-GE-1 GloriousEggroll
Sûrement un défaut propre au jeu, pas à la machine.
Rares gels d'une demi-seconde en début de jeu.
Des crashs possibles lors des chargements. -- Possible crashs for the loadings.
Les résultats après combat peuvent geler le jeu. -- The results after battle can freeze the game.
Si Steam est lancé dans une console, un rapport d’erreur y est visible en cas de crash. -- If Steam is launched in console, an error report is visible from it in crash case.
Peu de crash quand même.
Gèle permanent mais rare lors des statistiques en fin de combat ou crash lors du déplacement de la bannière dans une nouvele zone.
Les crash peuvent déplaire mal grées les sauvegardes automatiques.