
Haerna
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Je joue en fenêtré sans bordure, en qualité "haut". Je le trouve plus stable que sur Windows.
Crash lors de la prise d'une photo dans le jeu (un problème de droit d'écriture, je crois), donc problème de création d'un perso, puisque prise de photo pour finaliser. Les articles de la boutique sont marqués comme "free"(gratuit) au lieu de leur valeur en Atoms
Le paquet debian FAudio est installé
Proton-6.9-GE-2 GloriousEggroll GloriousEggroll
PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU=0 PROTON_ENABLE_NVAPI=1 DXVK_FILTER_DEVICE_NAME="NVIDIA GeForce GTX 2060" DXVK_ASYNC=1 gamemoderun %command% -dx11
slight stutters
Installed DXVK manually in the prefix using protontricks. I use Pronton 9.0-3. Slight stutters time to time with rain or polluted areas,otherwise runs smooth. Medium Quality graphic Settings. DLSS desactived (I'm sad with Proton my setting was hight)
PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU=0 PROTON_ENABLE_NVAPI=1 DXVK_FILTER_DEVICE_NAME="NVIDIA GeForce RTX 2060" DXVK_ASYNC=1 gamemoderun %command% -dx11
Installed DXVK
slight stutters
Installed DXVK manually in the prefix using protontricks. I use Pronton 9.0-3. Slight stutters time to time with rain or polluted areas, otherwise runs smooth. Medium Quality graphic Settings. DLSS desactived (I'm sad with Proton my setting was hight). Need relaunch the game after 2 - 3 h because too much of stutters... A Once Human problem, many Windows users complain about these.
DXVK_ASYNC=1 gamemoderun %command% -dx11
DXVK_ASYNC=1 gamemoderun %command% -dx11
Cela lagge énormément quand il y a beaucoup de joueurs ou de maisons de joueur autour de moi. Si je suis seul ou avec quelques joueurs, tout est fluide
J'ai dû choisir le graphisme niveau bas, résolution équilibré et direct x11 afin d'avoir une certaine fluidité. Malheureusement besoin de temps en temps de redémarrer le jeu lors que les lags apparaissent et deviennent trop importants, particulièrement au retour de l'Éternité. Chaque mise à jour est une véritable loterie, dans le mauvais sens du terme. Vont-ils rendre le jeu injouable pour nous, Linuxiens ? Leurs serveurs et le jeu ne semblent pas très bien optimisés.
WINE_SIMULATE_WRITECOPY=1 DXVK_ASYNC=1 PROTON_ENABLE_NVAPI=1 MANGOHUD=1 gamemoderun %command%
Comme indiqué par Dreland alldlls=builtin cfc=enabled csmt=force heapcheck orm=backbuffer renderer=gdi winversion=10 shaderbackend=glsl
Personnellement, je suis sur KDE Wayland et dans le jeu, j'utile, avec ma carte NVIDIA, DirectX 12, Nvidia DLSS, Nvidia reflex et Super Resolution
Le jeu parfois crash mais ce n'est, semble-t-il, pas la faute de Proton mais de DirectX 12.
J'ai fait une vidéo d'une heure de jeu afin de montrer que le Once Human est assez fluide sur Linux avec un peu de configuration. https://youtu.be/c4UgD3uV2AA