
flave
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BioShock Infinite
Tinker Steps:Set launch options, Changed configuration
eval $( echo "%command% -ReadTexturePoolFromIni" | sed "s/2KLauncher\/LauncherPatcher.exe'.*/Binaries\/Win32\/BioShockInfinite.exe'/" )
fichier à modifier: ~/.steam/steam/steamapps/common/BioShock Infinite/XGame/Config/DefaultEngine.ini Modifier les lignes suivante: -poolsize=600VRAM (ex: mon GPU a 8GB de VRAM j'ai donc mis 2400 (6008)) -UseTextureFileCache=False -TexturePoolSizeReductionMB=1500 -LowPCTexturePoolSizeMB=3000
Graphics:Missing Textures
Les modification du fichier de config permettent de grandement diminuer le problème
Instability:Occasionally
Une fois les différentes modifications apportées (activation de proton, launch option, modification du fichier de config) aucun problème pour jouer au jeux. J'ai créer une nouvelle partie et atteint la fin de l'histoire sans problèmes. Il y a eu un seul crash durent le chargement d'un niveau.
Proton 7.0-5
Distro:Fedora Linux 37 (Workstation Edition) (64 bits)
Kernel:6.0.15-300.fc37.x86_64
RAM:16 GB
GPU Driver:NVIDIA 525.60.11
GPU:NVIDIA GeForce RTX 2070
CPU:Intel Core i7-9750H @ 2.60GHz
Proton 7.0-5
Distro:Fedora Linux 37 (Workstation Edition) (64 bits)
Kernel:6.0.15-300.fc37.x86_64
RAM:16 GB
GPU Driver:NVIDIA 525.60.11
GPU:NVIDIA GeForce RTX 2070
CPU:Intel Core i7-9750H @ 2.60GHz